一周后的楚河已经搭乘飞机返回到金陵了。
在此前楚河也的确如约见到了冰蛙与他的团队。
同时向其发起了邀请函,但因为已经在跟s2gas接触,并且准备开发hon的缘故,冰蛙跟楚河的聊天并不是很愉快。
不过即便遭到了拒绝,但是楚河对于开发这种类dota的游戏心思,并没有熄灭。
但想要开发也不是那么容易的,技术上的问题并不是关键,真正关键的是游戏中玩家操控的英雄设计问题。
设计一个英雄,按照dota的模板,无非就是4个技能,三个小技能跟一个大招,撑死再加上一个三维属性的黄点。
道具方面无非也就是从出门装、中期过渡装备,到后期的大神装,这三个层次。
但该如何设计,并且能够保持他们在游戏中不弱,但也不强,保持平衡这才是一个最关键的问题。
相关的游戏理念跟设计书,楚河暂时记在自己的电脑中,接下来他还有更重要的事情。
那就是荒野大镖客工作室的前期准备工作,以及beta阶段的绝地求生大逃杀,以及pc版本的求生之路。
荒野大镖客这里并不着急,相应的款项,包括跟外