海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第二百一十五章 不败之地
播平台上面,拿钱进行推广的主播不可能进不去游戏的。

    要不然的话亿不是白花钱了?

    “的界面还可以,画质效果一般不过作为手游倒是足够了,游戏中的弹道设计,这是单纯的坐标换算,还是模拟计算?”看着直播平台中,一个小主播正在播的游戏画面,楚河靠在座椅上面。

    对于一款ps而言,射击手感,以及弹道设计是最为重要的,通常主流ps基本上关于弹道的设计主要有三种。

    第一种那就是完全无弹道,根据准星进行判断,并生成射击动画效果,基本绝大多数游戏都是采用的此类设计。

    第二种则是计算模拟弹道。在游戏中开枪时,没有实际生成子弹,而是根据物体与角色之间的距离,环境因素风啊、重力啊等,计算出着弹点与准星之间的偏差,还有时间延迟,看起来跟有弹道一样效果。这种比第一种多了几个数值和计算过程,如一些狙击类型的游戏,使用的就是此设计。

    最后也就是绝地求生中使用的,物体模拟弹道。在游戏中开枪时,会实际生成了子弹。这些子弹有初度,然后根据子弹与物体的碰撞来产生射击效果,这种是最复杂的,如果为了追求更高的拟真效果,甚至可以呈现出子弹设计在墙上,造


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>