海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第二百一十五章 不败之地
成弹射等物理效果,当然这些在绝地求生中都是被删除的,如果更准确的说绝地求生的弹道设计,应该是处于2与3之间。

    “音效,手感都是很差劲,而且游戏中的建模也非常的粗糙,唯一能够算比较吸引人的应该就是流畅了。”楚河轻轻的摇了摇头,将直播的平台关闭。

    虽然楚河嘴上说着各种贬低的词汇,但却清楚的知道亿的这一款游戏,至少已经具备成功的标准了。

    对比绝地求生而言,这自然是一款很劣质的游戏,但要弄清楚一点,这是手游而不是端游。

    同时建模差,这些也都是在意料之中,说白了绝地求生的卖点从来就不是它的画质,而是它的玩法,这才是最核心的地方。

    虽然各个地方都没有办法媲美绝地求生,但有一点亿的荒野求生做的很好。

    那就是足够的流畅,从直播平台上面来看,这一款游戏十分的流畅,并没有卡顿这些现象生,同时按照官给出的配置说明,这一款游戏显然是主打低端配置的。

    “亿还是亿,很清楚自己的优势所在,而且这么短的时间内开出一款全新的游戏,虽然各个地方都缩水了,但能够保持游戏的流畅已经是很厉害了。”楚河赞了一声,然后摇摇头。


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