海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第二百四十二章 好奇的楚河
    不仅仅是国产游戏,应该说全世界的游戏开发商厂商们,似乎都在开放世界自由度这两个关键词上面魔怔了一样。

    比如育碧的刺客信条,以及后续的远哭,全部都是按照这个模板来,甚至衍生出了育碧式开放世界这一调侃的说法。

    大地图,重复度极高的任务,玩家必备的三项技能前期智谋、中期鹰眼,后期莽夫。

    无论是育碧的什么游戏,抛开画风以及游戏整体的风格,从游戏进度跟模板上,你都能够感觉到很多相似的地方。

    同样的ea、等一线的游戏大厂,都在尝试开放世界的游戏探索,甚至包括国内大部分的网游都以他们的游戏为开放世界作为噱头,哪怕游戏里面的空气墙多如牛毛,实际上就是一个换皮rpg游戏,但挂上了开放世界的名头后,就让这些厂商瞬间感觉到自己的游戏变的高大上了。

    发展到如今开放世界,已经变成玩家们口中的调侃词了,但不可否认的是目前的游戏主流就是如此。

    比如由天河网络所开发的求生之路、绝地求生、江湖,甚至以及早期的饥荒,跟正在开发中的荒野大镖客,投资了山城帕斯卡的波西亚时光,这些游戏都是非常明显的开放世界游戏。

    已经经历


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