游戏界或许会有一种言论,比如说一款游戏首周销量会有多么重要。
但这只是仁者见仁智者见智的事情而已,首周销量如果足够出色的话,仅仅只是代表着玩家们最初看好这款游戏,而且对于后期的宣传有很大的帮助。
但所谓的首周销量将会占据总销量的多少比例,这就有一点搞人了。
或者更准确一点,这种定律更多的是对于大作。
比如20多年前卡普空的生化危机1,首周销量仅仅只有不到20万的销量,但依靠着出色的游戏性,跟良好的口碑,最终销量全球超过了270万套。
但时隔多年后,卡普空找到加拿大的n工作室进行代工开发小浣熊,额,也就是生化危机:浣熊市行动。
生化危机1当时只登陆了索尼平台,小浣熊则是登陆了微软跟索尼两个平台,不过这也没有什么太大的影响,毕竟在生化危机1的那个时候,主机市场可谓是索尼称霸天下。
但相比于生化危机1,小浣熊可以说享受了比生化危机1不知道多了多少的资源。
光是在广告投入上,当时的卡普空就投入了超过2000万美元,再加上本身当时生化危机的牌子就有不小的名气。
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