仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数orpg网游还要复杂的多。
因为每个英雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。
人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。
如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能够瞬间移动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。
当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。
每一个英雄都是一个特殊的存在,而不是如同大多数为了节省成本的orpg一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。
关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细节。
但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。
如果你说哪一个游戏