海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第三百二十六章 不会画饼的游戏公司,不是好公司
作游戏背景剧情故事的编剧团队。

    包括在天河网络的dnf里面,各个装备甚至是杂项物品,都有一个自己的故事,输入编号都能够找到专门创作的文档,可以说相当的专业了。

    至于说游戏故事需不需要编剧团队?

    除非你这个游戏制作人真的是一个天才,做出一款优秀游戏的同时,还能够打磨出一个剧情无懈可击的故事。

    包括暴雪旗下史诗般的魔兽与星际争霸跟暗黑破坏神的背景故事,或许开口跟大致的剧情是其构想出的,但背后也有一个庞大而专业的编剧团队。

    为其完善整个游戏的世界观与零星的故事。

    “先完善背景与英雄的故事设定,然后再按照故事设定来进行原画制作,跟动作录制,另外官方网站可以搭设上线,进行一些内容的曝光了,具体的你联系市场部跟宣传部。”楚河拍板道。

    虽然说距离游戏真正完成还有很长的一段时间,但没有关系跟大多游戏厂商一样,一个不会画饼的游戏公司绝对不是合格的游戏公司。

    想象看人家一个游戏公司画饼,动不动就画上个三四年,四五年的,楚河觉得自己最多也不过画一年两的饼已经良心的不行了。

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