海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第三百二十六章 不会画饼的游戏公司,不是好公司
    似乎跟之前开发荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项目进度信息。

    其余的地方,如媒体包括官方网站,似乎都没有一点点关于天河网络新游戏的动静了。

    期间除了进行了几次已有游戏,比如荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。

    其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了。

    期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。

    同时公司内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。

    甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。

    因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从伤害、控制,buff,跟debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。

    而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。

    不仅


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>