海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第四百一十八章 游戏搅屎棍
    离开金陵的时候,查尔斯笑的很开心,倒不是因为楚河答应了跟进行合作,而是他提前体验到了最后生还者这一款游戏的素质。

    一如既往的优秀,但又有一点说不上来的味道,比起当初的荒野大镖客而言,最后生还者这一款游戏里面多出了一点束缚。

    但这种束缚却并不让人反感,至少在他游玩的几个小时里带来的感受是这个样子的。

    非常真实的一个末日世界,但却并不让人感觉到繁琐,精良优秀的画面表现下让剧情能够更好的代入,这是查尔斯的感受。

    从最早时期的黑白像素点,到彩色游戏的雏形,以及雅达利推出的第一个3游戏我,机器人以及93年产出的街机格斗正式将3游戏代入大众视野震惊所有人,以及伴随被称为3图形卡之父的巫毒横空出世,瞬间让游戏开始进入了大革新的时代。

    不管承不承认,对于游戏而言画质是非常重要的一个环节,玩家对于画质的追求是从未停止过的。

    从游戏中的画质选项开关,从玩家第三方制作的画质插件补丁,玩家们一直在追求着游戏的更高画质。

    虽然最后生还者的画面效果来看,不说是最顶尖的,但也绝对是一流3大作的标准了。

 


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