海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第四百二十一章 发售前期
    遗迹跟水雷工作室,到底是不是真的明白了,楚河不知道。

    但至少ea的效率还是非常出色的,ea也不得不表现出足够的效率,因为在最后生还者这款游戏上面,ea投入了过亿美元的投入了,包括宣传费用以及交给天河网络的代理费用。

    甚至面对于这个数字报价的时候,动视那边的人打听到了之后直接被吓退了,这实在是有一点太疯狂了。

    动视虽然有钱,但也不是这样花的,这样一大笔的费用甩出来,意味着一件事情即便最后生还者的销量爆炸,最后全球销量破1000万。

    ea最多也就是收回成本而已,而想要真正盈利,这需要游戏销量达到1500万份。

    保持天河网络之前荒野大镖客时销量的数据,1500万并不是多么难以企及的数字,但这需要一定的时间,而这一段的时间这样庞大的资金完全能够自己做项目了。

    赔本赚吆喝,这就是其它人看ea的情况。

    不过外界虽然是这样表示,但已经接触过游戏的ea以及高层,却都认为这很值得,这毫无疑问是一款出色的游戏,一款能够大卖的游戏。

    当然在高额的代理费用跟担负宣传费用美元下,他们也有不小的


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