面对天河网络官方发出了澄清消息的三天后,楚河在金陵进行着战争系列游戏的体验。
不得不说遗迹跟水雷工作室在战斗设计上面,水平还是有点弟弟级别,打击的质感基本上还停留在几年前的水准,非要找一个对比的话,大概就是跟上古卷轴那样的打击反馈了。
不过好在后期白金工作室那边的工作结束之后,也参与到了这部分的效果制作当中。
不说跟猎天使魔女,鬼泣以及尼尔那样的爽快打击感,但至少也别这么逊吧。
“动作元素模式的名字怎么叫骑砍?”看着差不多已经是完整版的战争两部曲系列,看着进入到界面的模式选择,楚河有些奇怪的问道。
话说不应该起一个高大上一点的名字么?
“负责这部分元素的是阿玛干跟莫妮特,来自土耳其的一对夫妻搭档,之前他们的工作室开发过一款挺有趣的独立游戏,给了我们很多的启发,同时他们也缺少足够的资金,而且我们的预算非常充足,所以我们将其收购了,而且我们发现他们的游戏理念非常适合这一款游戏。”遗迹工作室的负责人罗尼尔朝着楚河说道:“骑砍的话是他们上一款游戏的名字,他们希望能够用那一款游戏的名字来命名这个模式。”