轴游戏的画面,会随着主角的移动而不断向前推进。游戏的复杂程度一下子提高了许多,相应的设计难度也自然水涨船高。
“游戏的故事梗概其实是一个烂大街的创意,美丽的公主被恶龙抓走了,一个勇士挺身而出,穿越千难万险,历经道道关卡,终于打败了恶龙救回了公主,从此两人过上了幸福的生活。”
李轩拍了拍手中的几张a4纸,上面是公司新游戏的企划方案。会议室里静悄悄的,大家都在聚精会神 得听李轩的发言。如果在之前,大家服从他是因为他是老板,掌握着所有人的生杀大权。
但在坦克大战和香港方块取得巨大成功后,所有人已经被李轩的创意与才华所征服,这种尊敬和崇拜是发自内心里的。
所以,即使这个叫做《马里奥兄弟》的游戏企划方案,乍一听故事梗概非常俗套,根本没有半点新意,大家也没有表示异议,而是继续认真听李轩往下说。
“也许你们以为这个故事很俗套,是的,我不否认。但这只是游戏背景,至少相比于之前的坦克大战和香港方块,我们的新游戏至少有了一个完整的游戏世界观。
好吧,这些都不是重点,重点是我们准备如何设计这款游戏,让他变得有趣、好玩、吸引人