!这款《马里奥兄弟》会是一款横版卷轴游戏。
顾名思 义它的每一道关卡不像坦克大战那样就是一张地图,而是像一幅卷起来的画卷,会随着主角不断前进而慢慢摊开。这样一来就要求新游戏的画面是可以横向移动的,对我们的程序设计提出了更高的要求。
程序设计只是一个方面,而游戏设计则是另一个方面。新游戏的地图比坦克大战更复杂,自然其中包含的游戏内容也就更多。能不能黏住玩家不停的玩下去,是一个游戏成败的关键。每一道关卡如何设计,都有许多值得我们深入挖掘的地方。
比如难度安排的技巧,要先易后难,敌人和陷阱的安排要从简单、安全开始配置,不能一上来就让玩家挂掉。要给玩家一个适应的过程,循序渐进的一点点加入危险元素。等玩家熟悉游戏后,可以对这些陷阱和敌人进行组合配置,引导玩家向更高难度挑战。
如果你一上来就让玩家们卡关玩不下去,许多玩家就会选择放弃,这样一来即使后面的游戏内容再精彩、再有趣也是做了无用功!
再比如游戏节奏如何把握。当玩家跨越一段非常有难度的环节后,要给玩家一个舒缓紧绷神 经的时间,接下来的一段地图应该简单一些。而在另一些比较平淡